浏览器的进程模型
进程
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意
线程
有了进程后,就可以运行程序的代码了
一个进程至少要有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称为主线程,主线程一旦结束,程序也会结束
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程
浏览器有哪些进程和线程
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂
为了避免相互影响,减少连环崩溃的概率,当浏览器启动后会启动多个线程
主要有三个:
浏览器进程
主要负责界面展示、用户交互、子进程管理等
浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务
网络进程
负责加载网络资源
网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务
渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页间互不影响
将来可能会采取一个站点一个进程
事件循环发生在渲染主线程
渲染主线程
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
要处理这么多的任务,该如何调度任务?排队
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
W3C 称为 Event Loop,Chrome 称为 Message Loop
异步
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如 setTimeout
、XHR
、addEventListener
如果让渲染主线程一直等这些任务,就会处理「阻塞」状态,导致浏览器卡死
因为渲染主线程还进行着渲染等任务,所以不能阻塞
因此,浏览器使用异步来处理该问题
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞
面试题:如何理解 JS 的异步?
参考答案:
JS 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS 为什么会阻碍渲染?
<h1>Good morning!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1')
var btn = document.querySelector('button')
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now()
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.addEventListener('click', () => {
h1.textContent = '早上好!'
delay(3000)
})
</script>
此时页面会卡顿 3s 后才显示「早上好!」,为什么?
- 渲染主线程接收到 JS,执行全局 JS,发现监听事件
- 告知交互线程来对用户点击事件进行监听
- 渲染主线程休眠
- 用户点击,交互线程将回调函数放入消息队列
渲染主线程拿到该回调函数,执行
- 修改 textContent,产生绘制任务,放入消息队列中排队
- 死循环三秒
- 从消息队列中取出绘制任务,进行绘制
JS 为什么会阻碍渲染?因为执行 JS 和渲染都在渲染主线程上
任务有优先级吗?
没有。在消息队列中先进先出
但是消息队列有优先级
根据 W3C 的最新解释:
每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列(如点击事件必须都在同一个队列),不同类型的任务可以分属于不同的队列。
在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列(microtask queue),微队列中的任务优先所有其他任务执行
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 Chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式是 Promise,如
Promise.resolve().then(函数) // 此时该函数会被添加到微队列
判断输出顺序
function delay(duration) {
var start = Date.now()
while (Date.now() - start < duration) {}
}
setTimeout(() => {
console.log(1)
}, 0)
delay(1000)
console.log(2)
输出顺序:2、1
因为要先执行完 JS,才会从延时队列中拿取回调函数来执行
setTimeout(() => {
console.log(1)
}, 0)
Promise.resolve().then(() => {
console.log(2)
})
console.log(3)
输出顺序:3、2、1
function a() {
console.log(1)
Promise.resolve().then(() => {
console.log(2)
})
}
setTimeout(() => {
console.log(3)
Promise.resolve().then(a)
}, 0)
Promise.resolve().then(() => {
console.log(4)
})
console.log(5)
输出顺序:5、4、3、1、2
function a() {
console.log(1)
Promise.resolve().then(() => {
console.log(2)
})
}
setTimeout(() => {
console.log(3)
}, 0)
Promise.resolve().then(a)
console.log(5)
输出顺序:5、1、2、3
Promise.resolve(console.log(1))
console.log(2)
输出顺序:1、2
Promise.resolve()
是同步执行,.then
才是异步执行
其他
面试题:阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差